SIP协议的INVITE消息发起流程
当通过sip协议发起一个会话时,需要通过invite消息实现该流程。而SIP协议是一个基于事务的协议,每一个sip会话的都是通过sip部件间的一系列消息来完成的。首先需要明确的重要概念就是事务。
事务
在SIP协议中,一个事务是指完成一次消息交互的整个流程。以INVITE消息为例,一个基于代理服务器交换信令和语音视频数据包的事务模型如下图所示:
如图所示,对于1003来说,虚线框内的从INVITE消息到代理服务器回送的200OK整个消息交互流程称为一个客户端事务,而对于1005来说,虚线框内的从INVITE消息到代理服务器回送的200OK整个消息交互流程称为一个服务器事务。
不管是客户端事务还是服务器事务,都必须维护一个有限状态机,记录当前事务的进展情况,事务和其状态机的维护,构成了一款SIP终端软件最重要的一部分。
客户端INVITE事务的状态转换如上图所示。
当用两个终端发起INVITE呼叫时,用wireshark抓包得到的结果如下图所示:
其中ip:192.168.1.33是代理服务器的地址,ip:192.168.1.104是客户端sip终端的地址。这里,代理服务器的作用相当于一个UAS。这里总共有两个事务流程,整个过程如下:
a) Sip终端在地址192.168.1.104向服务器发起一个会议3000的INVITE消息,客户端进入calling状态,启动A和B的定时器,用于INVITE消息的超时重传。
b) 服务器发送100/trying,客户端收到后进入proceeding状态,取消A和B定时器。
c) 服务器发送407要求认证,客户端进入Completed状态。
d) 客户端通过ACK发送认证信息。
e) 进入Terminated状态后销毁该事务。
到此为止,一个客户端INVITE事务结束。
a) Sip终端在地址192.168.1.104再次向服务器发起一个会议3000的INVITE消息,启动A和B的定时器,用于INVITE消息的超时重传
b) 服务器发送100/trying,客户端收到后进入proceeding状态,取消A和B定时器。
c) 服务器发送200OK,客户端进入Accepted状态。
d) 客户端向服务器发送ACK应答。
注:其中在进入calling状态之前,也就是在发送INVITE消息时,客户端必须将其中的SDP消息包含着INVITE消息的content中传送到。
在客户端接收到Accepted消息(200Ok)后,或根据得到的SDP做解析,启动正确的音视频编解码器,生成RTP端口,在最后的ACK中发送给服务器,这是,通话开始进行。
在Doubango协议栈中,最后一步的处理由tsip_dialog_invite.client.c文件的int c0000_Outgoing_2_Connected_X_i2xxINVITE(va_list *app)函数处理。